| デザイナー | クリス・ハートフォード |
|---|---|
| 出版社 | FASA Corporation、デカルト編集者、ファンプロ |
| 出版物 | 1993 |
| プレイヤー | 2~6位 |
| プレイ時間 | 360分 |
BattleSpace は、1993 年にFASA Corporationによって公開された SF 戦争ゲームです。BattleTechの世界を舞台に、宇宙での海戦をシミュレートします。
説明
FASAは1984年にバトルテックフランチャイズを立ち上げました。1993年にリリースされたこのゲームは、クリス・ハートフォードがデザインし、L・ロス・バブコック3世、サム・ルイス、ジョーダン・ワイズマン、クレア・ヘスが追加素材を、ピーター・スキャンロンとマイク・ニールセンがカバーアートを担当しました。[1]
ゲームプレイ
コンポーネント
ボックスセットには以下が含まれます: [1]
- 152ページのルールブック
- 16ページの記録シートブック
- 34インチ×22インチの地図シート2枚
- カウンター4枚
- プラスチックベース32個
- 6面サイコロ2個
動き
プレイヤーは宇宙船を表すカウンターをマップ上に配置します。移動はスラストポイントを消費して行われます。方向と速度を決定するためのガイドラインがあります。[1]
戦闘
他の船を攻撃するには、アクティブプレイヤーが武器(オートキャノン、パルスレーザー、ポイントディフェンス武器)を準備し、ターゲットまでの距離を決定します。成功または失敗は2つのサイコロを振って決定されます。合計がターゲットの命中数(距離によって変化します)を超えた場合、攻撃は成功します。船の装甲で吸収されなかったダメージは、ターゲット船のシステムに分配されます。[1]
受付
1994 年 3 月のDragon (第 203 号) で、リック・スワンは、基本ルールは良いゲームを生み出すが、「高度なルールは複雑になりすぎている。宇宙/大気圏のインターフェース ペナルティには計算が多すぎるし、敵の船への乗り込みは手間がかかりすぎる」と考えた。スワンは、FASA がプレイヤーにBattleTech CompendiumとMechWarriorロール プレイング ゲームの購入も推奨しているものの、このゲームは単体でも十分に機能すると結論付けた。「レーザー ガンで宇宙船を撃ちたいだけの人には、他のサプリメントは不要です... BattleSpaceセットには、古典的なボード ゲームの特徴がすべて含まれています。習得は簡単ですが、習得は難しく、気が狂うほど中毒性があります。Inner Sphere のドロップシップを粉々に吹き飛ばすほど満足できる喜びはほとんどありません。」[1]
1994年2月号のピラミッド(第5号)で、スコット・ヘリングは、このゲームは複雑さの少ないものを求めるゲーマーにとって最適だと考え、「バトルテックの視野を宇宙での壮大な海戦まで広げたいが、エアロテックの複雑な詳細に煩わされたくないなら、バトルスペースは最適です。望む壮大なアクションがすべて揃っていますが、プレイするのに一晩中かかることはありません。」と述べています。[2]
レビュー
- 開戦理由#85 [3]
参考文献
- ^ abcde スワン、リック(1994年3月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(203)。TSR社:85-86。
- ^ Haring, Scott (1994年2月). 「BattleSpace」. Pyramid (5). Steve Jackson Games . 2019年11月29日閲覧。
- ^ 「Casus Belli #085」。1995年。
外部リンク
- BoardGameGeekの AeroTech
- BoardGameGeekの BattleSpace
- クラシックバトルテック
