2006年、アーロン・ドーリングは、研究とPolarHusky.comとの協力に基づいて、アドベンチャー学習の最初の確立された定義、フレームワーク、および指導原則を発表しました。指導原則は、2009年にドーリングとチャールズ・ミラーによって改良されました。[ 1 ]「理論と長期研究に裏付けられた」最初のアドベンチャー学習プログラム[ 2 ]は、PolarHusky.comの北極圏を犬ぞりで探検するGoNorth!アドベンチャー学習シリーズで、世界中の何百万人もの学習者に届き、持続可能性、環境、科学、伝統文化などのトピックを探求しました。アドベンチャー学習プロジェクトの他の例としては、Earthducation、ジェイソンプロジェクト、To LearnシリーズのRide To Learn、自転車トレッキングのQuestシリーズなどがあります。
参考文献
↑ Doering, A., & Miller, C. (2009). オンライン学習の再考: アドベンチャー学習 2.0. C. Crawford 他編著、 Society for Information Technology and Teacher Education International Conference 2009 論文集(pp. 3729–3735). Chesapeake, VA: AACE.
↑ Veletsianos, G. (2010). 小規模なアドベンチャーラーニング活動と高等教育の実践と研究へのその影響。教育、16 (1).
さらに読む
Doering, A., & Henrickson, J. (2015). 非公式学習環境設計における探究と冒険を通じた創造性の育成。技術と教師教育ジャーナル、23(3)、387-410。
ドーリング、A.、ヘンリクソン、J. (2015). 山へ。脇道に逸れて。[オンライン逐次刊行物]
Doering, A., & Henrickson, J. (2014). 遠隔地コミュニティにおける学習への参加を促すための設計:北60からの事例。Canadian Journal of Learning and Technology, 40(3), 1-26.
Miller, BG、Doering, A.、Roehrig, G.、Shimek, R. (2012). 先住民のSTEM教育の促進:雪ヘビを通じた冒険学習フレームワークの活用。Journal of American Indian Education、51(2)、66-84。
Veletsianos, G.、Doering, A.、Henrickson, J. (2012). 遠隔教育に従事する教師の現場ベースの専門能力開発:北極圏での経験。遠隔教育、33 (1)、45-59。
Koseoglu, S., & Doering, A. (2011). 複雑な生態系を理解する:アドベンチャー学習プログラムにおける学生の経験に関する調査。遠隔教育、32(3)、339-355。
Moos, D.、および Honkomp, B. (2011). 冒険学習:ミネソタ州の中学校における生徒のモチベーション向上。教育における技術研究ジャーナル、43 (3)、231–252。
Doering, A.、Scharber, C.、Riedel, E.、Miller, C. (2010)。「Timber for President」:アドベンチャーラーニングとモチベーション。Journal of Interactive Learning Research、21 (4)、483-513。
Veletsianos, G., & Doering, A. (2010).ハイブリッド型、オープンエンド型、問題解決型のアドベンチャーラーニングプログラムにおける長期的な学生の経験. Australasian Journal of Educational Technology, 26 (2), 280-296.
Veletsianos, G. (2010). 小規模な冒険学習活動と高等教育の実践と研究への示唆。教育、16 (1).
Veletsianos, G., & Kleanthous, I. (2009).冒険学習のレビュー. International Review of Research in Open and Distance Learning , 10(6), 84–105.
Veletsianos, G. & Eliadou, A. (2009). 冒険学習を通して平和を促進するためのテクノロジー利用の概念化。インターネットと高等教育、12、63-70。
Doering, A., & Veletsianos, G. (2008). 有効性と効率性のその先にあるものとは?アドベンチャーラーニングデザイン。インターネットと高等教育、11 (3-4)、137-144。