ディスプレイ デバイスには、直接、マトリックス、ラスターの3 つの異なるアドレス指定方式があります。各方式の目的は、ピクセルの状態を白黒またはより一般的にはグレースケールレベルに設定 (または維持) することです。
直接アドレス指定
直接アドレス指定ディスプレイは、各ピクセルに個別の制御信号を送信します。これにより、オン/オフまたはグレースケールの状態を各ピクセルに設定して維持できます。画面サイズがm × nピクセルの場合、この方式ではm × n の制御信号が必要になります。これは、一般に I/O と物理スペースの非効率的な使用であると考えられています。
マトリックスアドレッシング
マトリックスアドレス指定方式のディスプレイは、ディスプレイの行 (ライン) と列にのみ制御信号を送ります。(ディスプレイ マトリックスも参照) 画面サイズがm × nピクセルの場合、この方式ではm + n 個の制御信号が必要です。このようなディスプレイのすべてのピクセルを最短時間でアドレス指定するには、行全体または列全体を順次アドレス指定する必要があります。多くの画像は16:9 のアスペクト比で表示されるため、順次アドレス指定は通常、行ごと (つまり、ラインごと) に行われます。この場合、定期的に更新する必要がある行の数は列の数よりも少なくなります。パッシブ マトリックス アドレス指定は、(通常は人間の) 目の残像を利用して使用されるため、セルが双安定である必要はありません。残像は、クロックなどの比較的少数の画素を持つ、より単純で変化の遅いディスプレイで使用されます。アクティブ マトリックス アドレス指定では、セルの状態を維持するために何らかのコンデンサ (セル自体の外部にある) が使用されます。セル自体の電気光学特性が双安定である場合、外部コンデンサなしでパッシブマトリックスアドレッシングを実装できます。
ラスターアドレス指定
ラスターアドレスディスプレイ (例: CRT ) は、各ピクセルをスキャンしながら、各ピクセルをアクティブにするために制御信号を変調しながら、ディスプレイ全体を順番にスキャンすることによって機能します。このディスプレイは、ピクセル要素 (例:リン光体) の持続性を使用して、スキャンがそのピクセルに再び到達するまでピクセルの状態を維持します。これが機能するために必要な制御信号は、水平スキャン制御信号、垂直スキャン制御信号、および強度制御信号の 3 つだけです。これらの信号間のタイミングは非常に重要です。タイミングが合わないと、画面上の画像にアーティファクトが表示されます。
